dnf男漫游刷图加点DNF男漫游国庆改版技能加点分

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男漫遊在金秋版本中獲得了程度較大的加強,具體的加強數據、以及改版後的輸出連招技巧,我都在往期內容中爲大家講解分析過了,但有很多玩家還是在技能加點的問題上存在疑慮。男漫遊的輸出模式雖然相對來說比較固定,但如果要去扣一些技能加點上的細節,還是會發生一些微妙的變化。本文就從一個比較全面的角度出發,爲大家分析一下男漫遊改版後的多種加點框架,希望能幫助大家找到最適合自己的加點方案。

[男漫遊:輸出模式概述]

雖然金秋改版使得[多重爆頭]的地位上升,但男漫遊的整體輸出模式,與改版前比起來並未發生變化。無論是實戰蹭血還是20秒打樁,男漫遊的輸出方式都是「技能銜接技能」,當技能冷卻跟不上時,再用平X過渡。不管各個技能的傷害水平如何變動,我們需要做的,只是技能銜接順序的調整,以及主力輸出技能的取捨。

姜晴雲的口裡沒有聲音,只有白沫。就是這時候,項遲想到了哥哥,雖然哥哥也不見得能救活晴雲,但哥哥是自己的主心骨,有他在,自己的壓力,就仿佛全都卸到了哥哥的身上。於是,他朝著雪山之上大聲地道:「哥哥你在哪裡,晴雲好像快不行了,你找到紅雪蓮沒有,快回來啊!」不久,聽到哥哥的聲音仿佛從頭頂上傳來:「你別慌,我就來了!」

受SP數量的限制,部分技能可以同時在實戰輸出中用到,但不能同時加滿(主要是:爆頭、三連發、走射、死亡突襲)。由於這些技能的冷卻時間、傷害、使用頻率都不同,當SP在它們之間的分攤發生變動時,會基於整體相同的框架,得到多種側重不同的加點方案。

[男漫遊:技能加點-基礎部分]

[基礎部分]指轉職前的通用技能,以及轉職後的[遠程格擋、復仇反擊]等與傷害不掛鈎的技能。建議大家儘量把這些技能學習1級,在實戰中會有很多功能性的用途;當你熟練掌握它們的手搓指令,能在不柔掉輸出技能的前提下,把它們銜接進連招時,也會帶來很多操作方面的樂趣。另外在[物理暴擊]的學習等級上,有一個需要注意的地方:

[一覺被動:死亡印記]在進圖後攻擊被標記的敵人時,會增加24%暴擊率(超界皮甲則更高一些)。所以男漫遊的城鎮暴擊率,理論來講只需76%即可,保守起見還是建議大家儘量堆到80%以上。如果男漫遊在無[物理暴擊]技能加成的情況下,就能達到80%的城鎮暴擊率,則不需要學習[物理暴擊]技能,這部分的SP就可以用來補一些輸出技能的等級。

[男漫遊:續航向技能加點]

這套加點是我自己使用起來最順手的,加滿了[爆頭]和[三連發],捨棄了[走射],剩餘SP補到[死亡突襲]上面。並且爲了獲得更好的平X手感,加滿了[快速拔槍],如果大家對平X手感不是很在意,也可以把[快速拔槍]學習1級,並把多出的SP再補到[死亡突襲]上面。

[爆頭]和[三連發]在蹭血過程中具有較強的續航能力,在20秒打樁裡面,如果做到了[爆頭*3、回頭*3、三連發*3]的技能循環,也可以打出比較高的傷害占比。這套加點算是既達到了最佳的續航能力,又讓20秒打樁可以呈現一個好看的傷害數值。

但這套加點確實也存在幾個問題:一是部分漫遊玩家並不喜歡[三連發]的手感;二是[爆頭]和[三連發]的循環次數比較多,20秒打樁的操作量會顯得略微大一些;並且就傷害傾瀉速度來講,沒有直接加滿[死亡突襲]那麼迅速。如果大家因爲類似的原因,難以習慣這套加點,我們也可以按照接下來的方案對其進行調整。

[男漫遊:均衡向技能加點]

這套加點在「續航向」的基礎上,扣除[爆頭]SP,優先加滿[死亡突襲]。這種加點方案就是一個比較均衡的模式,在爆發方面,滿級[死亡突襲]可以提供更迅速的傷害傾瀉,且在一些相對緊湊的輸出時間內,可在20秒打樁過程中放棄[爆頭]和[回頭]的使用。在續航方面,繼續加滿了[三連發],並且[爆頭]也留有22級,續航輸出仍然是可以跟上的。

然後基於這套加點的框架,不習慣使用[三連發]的玩家們,可以捨棄[三連發],加滿[爆頭](並注意TP加點的轉移);如果還有多餘的SP,可以補給[走射]或者[快速拔槍]但因爲[三連發*3]在20秒打樁中的傷害占比較高,在將其捨棄並加滿[爆頭]之後dnf男漫遊刷圖加點,則有必要用[爆頭]和[回頭]在20秒打樁過程中的循環使用,來彌補缺失的傷害。

[男漫遊:爆發向技能加點]

「也不能這麼說,至少老爺子把咱們蘇家的年輕一代帶出去了不少,他們都是我們蘇家未來的希望!」一位中年男人苦笑道。「他們是希望,那我們就是該被拋棄的垃圾麼?」蘇靜扭過臉來,厲聲反問道。「我就不信,明氏能把咱們蘇家一口全吞了不成!大不了就讓出一部分市場渠道,少掙幾個就是了。」一個不到三十歲的蘇家男人氣呼呼的說道。

林軒依舊不解,九龍天尊再世,該派有一位離合期的祖師,自然是奇牛無比,可如今滄海桑田,世事變遷,九龍天尊早已成爲了過眼雲煙,大家沒有理由還給他們面子啊。「這件事情還要從洪荒時期的修士與妖魔大戰說起。」通羽真人閉上眼睛,臉上滿是悵然的表情。「人魔之戰?」此事發生在洪荒時期,知道的人已經不多,但在場的每一。

如果大家不習慣小技能循環的繁瑣操作,也可以選擇一種簡單直接的加點方案,從而更加乾脆的輸出方式。「爆發向」則是完全捨棄[三連發]和[爆頭]dnf男漫遊刷圖加點,把所有無色技能的等級點滿。

這種方案在打樁過程中,不需要考慮小技能的循環堆砌,能夠適當減輕操作量。並且在玩家傷害整體上升的遊戲環境下,這種加點方案也更適合短時間強殺的輸出模式。所以它看起來雖然並不是那麼常規,但確實有一定的使用價值。

另外在20秒打樁的過程中,這套加點雖然捨棄了循環次數較多的[爆頭]和[三連發],但還是需要確保[亂射]和[多爆]的兩次施放,否則打出來的20秒數據就不太好看了。

校核以後才重新使用,而且再用鏜牀對火炮炮管進行重新的~制與拋光,這樣炮管內徑一致,炮彈出膛阻力小,可以承受更大的膛壓,提高火炮性命的同時,可以射得更遠。至於那些沒有用鏜牀校核過的火炮,經過長時間的使用過,內膛便會扭曲,景響射速射程。不過說起~牀,黃來福只能表示遺憾了,歷史上一直到了19紀,英國人爲了。

[總結]

男漫遊在當前版本比較適用的加點方案,基本就是這三種。一些小的細節變動,例如[快速拔槍]、[物理暴擊]等等,大家可以根據自己的操作習慣,以及角色的屬性情況做出相應的調整。普雷版本越到後期,對20秒打樁傷害的依賴程度就越低,大家也可以拋開「20秒最高效加點」的觀念,優先選擇自己用起來最順手的加點方案。

男漫遊的技能加點就爲大家分析到這裡,感謝大家的閱讀。

蘇牧對牙牙是親人般的般的感情。但是他知道那沒有,只有冷靜下來,按部就班,才能徹底救出牙牙!並且……他可不僅僅只是想要救人那麼簡單!蘇牧眼神冷冽,朝著東坊走去。最近幾天,是妖市的營業時間。相比較之下,東坊看起來,卻是冷清了不少。